Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan membaca permulaan siswa kelas 2 SDN Pancoran 03 Pagi Jakarta Selatan. Hasil observasi menunjukkan sebagian siswa masih membaca terbata-ba…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswa melalui penerapan metode talking chips dengan menggunakan media kartu karakter pada pembelajaran Bahasa Indonesia di kelas 3…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta mengetahui kelayakan dan efektivitas media pembelajaran Board Game Mathventure pada mata pelajaran matematika materi luas bangun datar siswa kelas…
Penelitian ini bertujuan meningkatkan kemampuan penyelesaian soal cerita matematika (materi KPK). Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (model Kemmis & McTaggart) yang dilaksa…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan serta efektivitas media pembelajaran multikultural berbasis audiovisual guna menanamkan nilai karakter toleransi pada mata pelajar…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan penguasaan kosakata Bahasa Indonesia peserta didik kelas II melalui penerapan metode scramble berbasis permainan teka-teki kosakata silang. Penguasaan ko…
Tujuan penelitian ini mengkaji pengaruh model pembelajaran joyful learning terhadap hasil belajar matematika siswa kelas IV SDI Muhammadiyah 28 Cipulir Jakarta Selatan pada materi bilangan cacah. S…
Board Game adalah media permanan rekreatif yang melbatkan aspek kognitil, afektif, dan psikomotor, dan dimainkan secara berkelompok. Board Game juga menjadi salah satu permainan yang cocok untuk di…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran Virtual Reality Matematika terintegrasi Problem Based Learning materi Bangun Ruang untuk siswa kelas V A SDN Dukuh 01 Pagi, serta mengetahu…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Puzzle Akrilik dan mengetahui efektivitanya dalam meningkatkan kreativitas siswa kelas IV SD pada materi bangun datar. Latar…