Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis permainan kartu domino untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi PPKn, khususnya topik makna sila-sila Pancasila. Latar b…
Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran e-learning berbasis website guna meningkatkan literasi kewarganegaraan siswa kelas IV di SDN Tebet Timur…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan alat peraga kotak pintar sebagai alat pembelajaran untuk pendidikan Pancasila untuk siswa kelas empat. Penelitian ini menggunakan metode P…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran secara nyata berupa media Diorama Keragaman Budaya Indonesiaku (DIKBON) guna meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas V SDN…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi digital berupa Metaverse Gallery guna meningkatkan pengetahuan keberagaman budaya Indonesia Siswa kelas V di SDN T…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media Augmented Storybook mata pelajaran Bahasa Indonesia untuk meningkatkan kemampuan membaca pemahaman siswa kelas V sekolah dasar. Model pengembangan…
Penelitian ini bertujuan unntuk mengembangkan Media Pop-up Book Digital Pata Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Di Kelas II SDN Depok 1 Kota Depok. Metode dalam penelitian ini adalah Research and …
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran wordwall pada mata pelajaran ppendidikan Pancasila siswa kelas VA SDN Cipinang Melayu 01 Jakarta. Metode dalam penelitian ini adalah …
Peneltian ini bertujuan untuk mengembangkan media flipchart materi Aku Beperilalu Pancasila siswaa kelas IIA Sekolah Dasar. Peneltian ini merupakan Research and Development (R&D) dengan model teori…
Penelitian ini bertujuan mengetahui kondisi awal kegiatan pembelajaran Pendidikan Pancasila di Sekolah Dasar, mengetahui langkah-langkah pembuatan media pembelajaran flipbook Pendidikan Pancasila M…