Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Etnomatematika Melalui Ragam Motif Batik Betawi terhadap Kemampuan Literasi Numerisasi siswa kelas IV pada materi bangun datar. Penelitian ini dil…
Penelitian ini bertujuan mengetahui mengetahui rancangan pengembangan media pembelajaran komik digital berbasis budaya betawi pada siswa kelas IV SDN Balimester 03 Petang, mengetahui kelayakan dari…
Penelitian in menggunakan metode research and development (R&D) dengan model pengembangan Dick dan Carey. Penelitian in bertujuan untuk (1) mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran IP…
Pada penelitian ini memiliki du tujuan untuk dikembangkan antara lain yaitu mengetahui desain dan perkembangan media Swishmax pada pembelajaran seni budaya dan prakarya (SBdP) untuk siswa kelas III…
Pengembangan dan penelitian produk media pembelajaran IPAS berbasis augmented reality khususnya pada mata pelajaran IPS tentang materi kekayaan kebudayaan Indonesia kelas IV Sekolah Dasar, dimana b…
Penelitian ini membahas tentang kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal matematika tipe HOTS kelas IV SDN Pancoran 07 Pagi Jakarta Selatan pada Pembelajaran Jarak Jauh. Penelitian ini bertujuan un…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran video animasi yang memiliki tingkat kevalidan dan daya tarik sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan minat peserta didik pada pem…
Penelitian yang dilakukan oleh peneliti bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis video animasi materi bangun ruang untuk siswa kelas V Sekolah Dasar, mengetahui pengemban…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis Android pada materi geometri bangun ruang, dan mengetahui kelayakan serta keefektifan dari media…
Tujuan penelitian ini untuk menganalisis kesulitan pembelajaran daring melalui WhatsApp pada masa pandemi covid-19, yang meliputi faktor pendukung, faktor penghambat, dan upaya guru dan siswa menga…