PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS TRILOGI

  • Beranda
  • E-Library
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • E-Resources
    Trilogi Free Journal Perpustakaan Nasional
      E-Resources Perpusnas Indonesia OneSearch
    Gale
      Business & Economic Science & Engineering Social & Humanities
  • Area Member
    Masuk Form Pengunjung
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Final_Project

Implementasi Game Maze Runner 3D Menggunakan Algoritma Ant Colony Optimalization

Angkasa Julio Putra Perdana - Nama Orang - Pengarang Utama;

Game Maze Runner 3D merupakan permainan berbentuk labirin yang mempunyai
tujuan yaitu menemukan harta karun. Harta karun tersebut berpada pada lantai 10
dan pemain harus melewati labirin yang memiliki rintangan untuk mencapai lantai
tersebut. Pemain Game Maze Runner 3D diminta untuk mencari tangga yang
menghubungkan antara lantai satu dengan lainnya. Namun, untuk mencari tangga
tersebut, pemain harus melalui rintangan berupa musuh yang ada di lorong
disetiap lantainya. Rintangan yang ada di setiap lorong yang harus dilalui
mempunyai dampak menambah lama perjalanan menuju ke tangga penghubung.
Semakin lama pemain berada disuatu tempat, semakin kecil point akhir yang
didapat dan dapat berpotensial untuk mengulang permainan karena karakter
tersebut mati terkena serangan dari musuh. Dalam membantu pemain dalam
memainkan Game Maze Runner 3D, disediakan Non-Player Character (NPC)
yang membantu mengarahkan karakter ke tangga penghubung lantai berikutnya.
NPC ini membutuhkan algoritma khusus untuk mencari jalan terbaik menuju ke
tangga penghubung. Algoritma Ant Colony Optimization adalah salah satu
algoritma yang digunakan untuk path finding. Algoritma ini dapat memberikan
rekomendasi jalan terbaik berdasarkan jarak jalur tersebut dan damage point
musuh dengan memberikan probabilitas pada jalur tersebut. Hasil dari penelitian
ini adalah NPC dapat mengurangi waktu permain hingga 52.4% dan damage point
yang diterima player sebesar 73.6%


Ketersediaan
TI 21/002ReferensiTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 21/002
Penerbit
Jakarta : Universitas Trilogi., 2021
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
-
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS TRILOGI
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan UNIVERSITAS TRILOGI merupakan Pusat Informasi dan sumber belajar yang mempunyai fungsi utamanya adalah menunjang pelaksanaan Tridharma Perguruan Tinggi yang meliputi pendidikan, penelitian dan pengabdian masyarakat. 

1. Membantu terlaksananya pendidikan dan pengajaran yang menuju suatu keahlian professional 

2. Menyediakan koleksi yang memadai demi terlaksananya penelitian terapan 

3. Menjadikan koleksinya sebagai penunjang pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik