Text
Perancangan Kesulitan Dinamis Pada Video Game Choin Reasction
Chain Reaction adalah video game dimana pemain mengumpukan skor
sebanyak-banyaknya pada waktu yang singkat dengan cara mengklik sebuah balok
dan jika bagian atas, bawah, kiri, kanan balok yang di klik mempunyai warna yang
sama maka balok tersebut akan otomatis dihancurkan (kombo) yang kemudian
memunculkan balok yang baru sesuai dengan jumlah yang dihancurkan untuk
mendapat skor lagi. Chain Reaction menggunakan kesulitan dinamis yaitu kesulitan
yang terus berganti sepanjang permainan berjalan sampai waktunya habis.
Pemilihan kesulitan sudah sering diterapkan di berbagai video game, namun
terkadang pengembang game salah dalam memasang desain kurva kesulitan yang
digunakan pada suatu video game yang menjadikan difficulty spike dan ini
menyebabkan pemain menjadi berhenti bermain karena terlalu sulit atau terlalu
mudah. Pengaplikasiannnya pada video game Chain Reaction adalah dengan
memenuhi syarat “kandidat-kandidat” (skor, waktu yang sudah berjalan, jumlah
kombo yang didapat, dll) untuk mengubah tingkat kemunculan balok-balok yang
tersedia di dalam video game Chain Reaction.
| SI 21/029 | Referensi | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain