Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan alat peraga kotak pintar sebagai alat pembelajaran untuk pendidikan Pancasila untuk siswa kelas empat. Penelitian ini menggunakan metode P…
Penelitian pembelajaran Papan Tempel Data guna meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi diagram dalam pembelajaran matematika kelas 1 sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode Research a…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Board Game Polly pada materi Kewajiban dan Hakku dalam Bertetangga untuk siswa kelas III SDN Grogol 2 Depok. Berdasarkan studi…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan membaca permulaan siswa kelas I Madrasah Ibtidaiyah Miftahul Jannah dengan menggunakan media kartu suku kata bergambar. Kegiatan membaca per…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menulis huruf kapital melalui penerapan model pembelajaran kontekstual pada siswa kelas III sekolah dasar. Penelitian ini merupakan peneliti…
Proses pembelajaran di sekolah tidak lepas dari dukungan sumber daya iusia dan infrastruktur pendukungnya seperti perangkat elektronik dan teknologi informasi. Salah satu model pembelajaran yang me…
Penelitian ini menggunakan model pembelajaran wordwall berbasis situs web, yaitu model pembelajaran berbasis teknologi yang memanfaatkan teknologi layar sentuh sebagai media utama dalam proses bela…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran inovatif berupa Kartu Kosakata Bergambar (KAKOKABA) Ceria untuk penguasaan kosakata siswa kelas III di SDN Pulogebang 24 Pagi. Media ini di…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran secara nyata berupa media Diorama Keragaman Budaya Indonesiaku (DIKBON) guna meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas V SDN…
"Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterlibatan siswa dalam pembelajaran di SDN Tebet Barat 08 Jakarta Selatan, karena guru hanya menggunakan buku paket dan jarang memanfaatkan media i…