Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah pengembangan media video animasi, kelayakan media video animasi, dan keefektifan media video animasi . Jenis penelitian ini adalah Research…
Pembahasan Penelitian Tindakan Kelas pada siswa kelas III A SDN Klender 03 Pagi dilatar belakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia materi menulis teks narasi.…
Pembahasan penelitian tindakan kelas pada siswa kelas VC SDN Klender 03 Pagi Jakarta dilatar belakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada muatan matematika materi volume kubus dan balok. Tujua…
Penelitian in menggunakan metode research and development (R&D) dengan model pengembangan Dick dan Carey. Penelitian in bertujuan untuk (1) mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran IP…
Pada penelitian ini memiliki du tujuan untuk dikembangkan antara lain yaitu mengetahui desain dan perkembangan media Swishmax pada pembelajaran seni budaya dan prakarya (SBdP) untuk siswa kelas III…
Pengembangan dan penelitian produk media pembelajaran IPAS berbasis augmented reality khususnya pada mata pelajaran IPS tentang materi kekayaan kebudayaan Indonesia kelas IV Sekolah Dasar, dimana b…
Skripsi ini membahas tentang disleksia dini pada siswa Ib SDS Muhammadiyah 06 Tebet, Jakarta. Membaca awal merupakan kompetensi dasar pada jenjang pendidikan dasar, dan sekolah dasar (SD/MI) adalah…
Kompetensi pedagogik adalah kompetensi yang sangat penting dan utama bagi pendidik dalam menyelesaikan kewajiban-kewajiban keprofesionalannya, khususnya dalam mengajar, mendidik, dan mendampingi pe…
Learning activities are processes or activities designed by the teacher in such a way that learning objectives can be achieved. The purpose of this study is to describe how the process of student l…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat membaca melalui media buku cerita bergambar pada siswa kelas III SD Bunayya Islamic School Jakarta.Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kel…