Penelitian ini bertujuan mengembangkan komik digital audiovisual sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan membaca pemahaman teks narasi siswa kelas V di SDN Kebon Baru 07. Metode yan…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan menulis kalimat sederhana menggunakan model pembelajaran kalimat konsep di sekolah dasar untuk siswa kelas III SDN Cipinang Besar U…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan pembelajaran yang inovatif berupa audiobook digital berbantuan puzzle flashcard untuk meningkatkan pemahaman ide pokok paragraf pada pelajaran Bahasa Indonesi…
Keterampilan membaca pemahaman siswa sekolah dasar masih tergolong rendah karena penggunaan media pembelajaran yang kurang bervariasi dan didominasi oleh teks tanpa dukungan visual dan audio yang m…
Tidak adaPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan membaca pemahaman teks narasi pada siswa kelas IV C SDN Kebon Jeruk 15 Jakarta melalui penggunaan media Wordwall. Latar belakang pe…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis android pada materi Komposisi dan Dekomposisi di Kelas IV B SDN Tebet Timur 07 Jakarta yang valid secara teoretik,…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Board Game Polly pada materi Kewajiban dan Hakku dalam Bertetangga untuk siswa kelas III SDN Grogol 2 Depok. Berdasarkan studi…
Proses pembelajaran di sekolah tidak lepas dari dukungan sumber daya iusia dan infrastruktur pendukungnya seperti perangkat elektronik dan teknologi informasi. Salah satu model pembelajaran yang me…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran pada mata pelajaran matematika materi pecahan campuran di kelas VB SDN Pancoran 07 Pagi Jakarta. Metode penelitian yang dig…
Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan media buku digital berbasis kearifan lokal jawa menggunakan aplikasi canva pada mata pelajaran pendidikan pancasila materi keragaman budaya. Penelitian i…