Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran gambar seri Puzzle guna meningkatkan keterampilan menulis cerita pendek siswa kelas III SDN Kalibata 11 serta mengetahui tingkat vali…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan membaca permulaan siswa kelas 2 SDN Pancoran 03 Pagi Jakarta Selatan. Hasil observasi menunjukkan sebagian siswa masih membaca terbata-ba…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswa melalui penerapan metode talking chips dengan menggunakan media kartu karakter pada pembelajaran Bahasa Indonesia di kelas 3…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan penguasaan kosakata Bahasa Indonesia peserta didik kelas II melalui penerapan metode scramble berbasis permainan teka-teki kosakata silang. Penguasaan ko…
Bahasa Indonesia adalah media dasar dalam menyampaikan pengajaran. Buku ini menyajikan fenomena urgensi pembelajaran bahasa Indonesia, esensi literasi dan orasi dalam berbahas Indonesia, kaidah das…
Board Game adalah media permanan rekreatif yang melbatkan aspek kognitil, afektif, dan psikomotor, dan dimainkan secara berkelompok. Board Game juga menjadi salah satu permainan yang cocok untuk di…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berupa media cerita pendek digital interaktif untuk mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas 1 di SDN Duren Tiga 09 Pagi. Latar belakang penel…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran inovatif berupa Kartu Kosakata Bergambar (KAKOKABA) Ceria untuk penguasaan kosakata siswa kelas III di SDN Pulogebang 24 Pagi. Media ini di…
Keterampilan menulis merupakan aspek penting dalam pengembangan kompetensi literasi siswa sekolah dasar. Namun, hasil pengamatan awal menunjukkan bahwasanya kebanyakan siswa kurang mampu untuk mera…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman nilai-nilai Pancasila melalui penerapan pembelajaran diferensiasi proses pada siswa kelas V SDI Teladan Nurul Falah I. Penelitian ini merupakan…