Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis android pada materi Komposisi dan Dekomposisi di Kelas IV B SDN Tebet Timur 07 Jakarta yang valid secara teoretik,…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Board Game Polly pada materi Kewajiban dan Hakku dalam Bertetangga untuk siswa kelas III SDN Grogol 2 Depok. Berdasarkan studi…
Proses pembelajaran di sekolah tidak lepas dari dukungan sumber daya iusia dan infrastruktur pendukungnya seperti perangkat elektronik dan teknologi informasi. Salah satu model pembelajaran yang me…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman nilai-nilai Pancasila melalui penerapan pembelajaran diferensiasi proses pada siswa kelas V SDI Teladan Nurul Falah I. Penelitian ini merupakan…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran pada mata pelajaran matematika materi pecahan campuran di kelas VB SDN Pancoran 07 Pagi Jakarta. Metode penelitian yang dig…
Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan media buku digital berbasis kearifan lokal jawa menggunakan aplikasi canva pada mata pelajaran pendidikan pancasila materi keragaman budaya. Penelitian i…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangan dan menguji kelayakan serta efektivitas media pembelajaran Monosa(Monopoli Bahasa) berbantuan flash Card digital dalam meningkatkan keterampilan membaca…
Dengan meningkatnya mobilitas di kota besar, kebutuhan akan transportasi cepat dan murah semakin mendesak. Ojek online, yang diperkenalkan oleh PT. Go-Jek Indonesia pada 2010, menawarkan solusi unt…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh citra merek, kualitas produk, harga, terhadap keputusan pembelian produk miniso (studi kasus pada store Miniso diJabodetabek). Penelitia…
Penggunaan teknologi dalam pendidikan telah menjadi fokus penelitian yang semakin meningkat, dengan tujuan untuk meningkatkan minat, pemahaman dan partisipasi aktif peserta didik. Salah satu pendek…