Text
Motion graphic mengenai dampak negatif penggunaan gadget yang berlebihan untuk anak usia dini
Gadget merupakan alat elektronik multifungsi berupa komputer, laptop. tablet, dan telepon seluler atau gawai. Awal mula terciptanya, gadget difungsikan hanya sebagai alat komunikasi yang kemudian berkembang dan memiliki fitur-fitur yang beragam seiring dengan perkembangan zaman. Keberadaan gadget memberikan berbagai kemudahan dalam mengakses informasi dan hiburan yang tentu saja dapat mempermudah kehidupan manusia. Namun, segala manfaat sudah tentu beriringan dengan dampak yang diciptakan, penggunaan gadget banyak digunakan oleh orang tua sebagai alat bantu dalam pengasuhan anak. Anak diberikan gadget dalam kehidupan sehari-harinya dengan waktu yang lama dapat mengakibatkan terganggunya proses belajar, penurunan konsentrasi, kemampuan bersosialisasi, perilaku, dan juga timbulnya masalah kesehatan dan terganggunya perkembangan anak. Mengingat dampak gadget sangat mempengaruhi kehidupan anak, maka perlu dilakukan upaya pembatasan penggunaan bagi anak-anak dengan melalui media yang mudah diterima dengan anak sehingga pesan yang disampaikan dapat tersampaikan dengan baik. Upaya tersebut yaitu menggunakan media audio visual yang berbasis motion graphic. Perancangan media edukasi ini menggunakan animasi motion graphic. Dengan digunakannya animasi motion graphic ini dapat mengedukasi anak usia dini dari penggunaan gadget yang berlebihan.
DKV24/033 | DKV 24/033 | Prodi Desain Komunikasi Visual (Ruang Skripsi dan Tesis) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain