Text
Perancangan media pengenalan tokoh punakawan untuk gen Z melalui buku pop up interaktif
Berkurangnya iminat Gen z dalam mengenal kebudayaan wayang terjadi karena frekuensi pertunjukannya yang sangat sedikit serta keterbatasan akses dan pemahaman mengenai kebudayaan ini, itu lah mengapa wayang menjadi sulit untuk dekat dengan gen z. Oleh karena itu dibutuhkan media yang dapat menjadi perantara untuk mengenalkan kebudayaan wayang ini menggunakan media yang lebih menarik dan mudah dipahami. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah The desain methode dimana penelitian dimulai dengan tahapan discovery yaitu pengumpulan informasi dan dilanjutkan dengan tahap planing, mengolah data untuk kebutuhan kegiatan penelitian. Setelah kedua tahapan tersebut terselesaikan baru masuk kedalam tahapan creative dimana akan dibuat rancangan desain yang kan digunnakan. Tahapan terkahirnya adalah penerapan atau application produk secara nyata, Penelitian ini bertujuan untuk menggali potensi buku pop-up wayang punakawan sebagai media yang lebih menarik dan mudah dipahami oleh generasi 2. Dengan visualisasi tiga dimensi yang interaktif, diharapkan buku pop-up ini dapat meningkatkan minat generasi muda terhadap wayang dan turut melestarikan budaya bangsa
DKV24/015 | DKV 24/015 | Prodi Desain Komunikasi Visual (Ruang Skripsi dan Tesis) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain