Desain Komunikasi Visual
Perancangan komik digital sebagai media informasi dampak negatif judi online
Perkembangan teknologi digital memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk mengakses segalanya. Namun hal ini juga dapat menimbulkan masalah, seperti praktik judi online. Penggunaan judi online memberikan dampak pada kehidupan sosial, ekonomi, dan kesehatan mental, terutama bagi remaja dan dewasa awal. Tujuan dari penelitian ini yaitu menyusun rancangan desain komik digital berbasis Webtoon sebagai media informasi tentang dampak judi online yang mudah diakses dengan visual menarik. Penelitian ini menggunakan pendekatan Design Thinking yang mempunyai lia tahapan, yaitu Empathize Define, Ideate, Prototype, dan Test. Data ini diperoleh melalui wawancara dengan psikolog, melakukan kuesioner kepada responden berusia 15-25 tahun, studi literatur, serta melakukan komparasi komik. Hasilnya komik ini cukup efektif sebagai media informasi, dengan hasil 94,4% responden mendapatkan pengetahuan baru, 80,65% menganggap komik bermanfaat sebagai media informasi pemahaman judi online. Dengan demikian, komik digital ini bisa menjadi media informasi yang tepat untuk generasi mendatang. Penelitian selanjutnya disarankan untuk mengembangkan media serupa dengan tema yang sama atau isu sosial lainnya dengan kualitas visual lebih baik dan alur cerita yang lebih kuat agar pesan edukatif lebih mudah diterima semua kalangan masyarakat.
| DKV25/024 | DKV 25/024 | Prodi Desain Komunikasi Visual (Ruang Skripsi & Tesis) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain