PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS TRILOGI

  • Beranda
  • E-Library
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • E-Resources
    Trilogi Free Journal Perpustakaan Nasional
      E-Resources Perpusnas Indonesia OneSearch
    Gale
      Business & Economic Science & Engineering Social & Humanities
  • Area Member
    Masuk Form Pengunjung
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Optimasi penggunaan baterai menggunakan mesh-simplification pada aplikasi augmented reality marker-based

Teknik Informatika

Optimasi penggunaan baterai menggunakan mesh-simplification pada aplikasi augmented reality marker-based

Elia Ari Yabes Syalom - Nama Orang - Pengarang Utama; Yaddarabullah - Nama Orang - Pembimbing; Gatot Tri Pranoto - Nama Orang - Pembimbing;

Teknologi Augmented Reality (AR) telah berkembang pesat dan diimplementasikan secara luas pada berbagai aplikasi mobile, termasuk di bidang pendidikan anak. Namun, aplikasi AR marker-based yang dibangun menggunakan Unity sering menghadapi tantangan konsumsi daya baterai yang tinggi, terutama pada perangkat dengan spesifikasi rendah. Permasalahan ini disebabkan oleh beban komputasi intensif saat merender objek 3D kompleks secara real-time. Penelitian ini bertujuan mengoptimalkan penggunaan daya baterai pada aplikasi AR pembelajaran cerita penciptaan berbasis marker melalui teknik mesh simplification. Media edukasi yang digunakan bukan berupa gambar, buku, maupun video konvensional, melainkan aplikasi AR interaktif yang menggabungkan model 3D, audio narasi, teks pendukung, dan animasi, sehingga anak dapat berinteraksi langsung dengan konten pembelajaran. Aset 3D yang digunakan meliputi urutan hari penciptaan: (1) efek cahaya dan gelap, (2) cakrawala, air, dan langit berawan, (3) daratan, laut, dan tumbuhan, (4) matahari, bulan, dan bintang, (5) burung dan ikan, serta (6) binatang darat dan manusia. Konten dirancang untuk mendukung story-based learning, pembelajaran visual interaktif, dan pendekatan multimodal agar anak memahami kisah penciptaan secara kreatif. Proses optimasi melibatkan pengurangan poligon, efisiensi tekstur, dan peningkatan rendering performance, dengan standar resolusi 720p yang dipilih karena menjadi standar visual yang sesuai untuk anak-anak dan kompatibel dengan berbagai perangkat yang digunakan di lingkungan Kids Church. Upaya pencapaian hasil dilakukan melalui pengujian terkontrol dengan membandingkan performa aplikasi sebelum dan sesudah optimasi berdasarkan parameter konsumsi daya, suhu dan frame rate. Pengujian menunjukkan penghematan daya hingga 25% dengan frame rate stabil di atas 30 FPS. Pendekatan ini efektif menciptakan media belajar interaktif yang hemat energi dan ramah perangkat untuk lingkungan Kids Church.


Ketersediaan
TI26/005TI 26/005Prodi Teknik Informatika (Ruang Skripsi & Tesis)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 26/005
Penerbit
Jakarta : Universitas Trilogi., 2026
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TI
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Information technology
Trilogi University--Information technology
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Elia Ari Yabes Syalom
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS TRILOGI
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan UNIVERSITAS TRILOGI merupakan Pusat Informasi dan sumber belajar yang mempunyai fungsi utamanya adalah menunjang pelaksanaan Tridharma Perguruan Tinggi yang meliputi pendidikan, penelitian dan pengabdian masyarakat. 

1. Membantu terlaksananya pendidikan dan pengajaran yang menuju suatu keahlian professional 

2. Menyediakan koleksi yang memadai demi terlaksananya penelitian terapan 

3. Menjadikan koleksinya sebagai penunjang pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik