Teknik Informatika
Optimasi penggunaan baterai menggunakan mesh-simplification pada aplikasi augmented reality marker-based
Teknologi Augmented Reality (AR) telah berkembang pesat dan diimplementasikan secara luas pada berbagai aplikasi mobile, termasuk di bidang pendidikan anak. Namun, aplikasi AR marker-based yang dibangun menggunakan Unity sering menghadapi tantangan konsumsi daya baterai yang tinggi, terutama pada perangkat dengan spesifikasi rendah. Permasalahan ini disebabkan oleh beban komputasi intensif saat merender objek 3D kompleks secara real-time. Penelitian ini bertujuan mengoptimalkan penggunaan daya baterai pada aplikasi AR pembelajaran cerita penciptaan berbasis marker melalui teknik mesh simplification. Media edukasi yang digunakan bukan berupa gambar, buku, maupun video konvensional, melainkan aplikasi AR interaktif yang menggabungkan model 3D, audio narasi, teks pendukung, dan animasi, sehingga anak dapat berinteraksi langsung dengan konten pembelajaran. Aset 3D yang digunakan meliputi urutan hari penciptaan: (1) efek cahaya dan gelap, (2) cakrawala, air, dan langit berawan, (3) daratan, laut, dan tumbuhan, (4) matahari, bulan, dan bintang, (5) burung dan ikan, serta (6) binatang darat dan manusia. Konten dirancang untuk mendukung story-based learning, pembelajaran visual interaktif, dan pendekatan multimodal agar anak memahami kisah penciptaan secara kreatif. Proses optimasi melibatkan pengurangan poligon, efisiensi tekstur, dan peningkatan rendering performance, dengan standar resolusi 720p yang dipilih karena menjadi standar visual yang sesuai untuk anak-anak dan kompatibel dengan berbagai perangkat yang digunakan di lingkungan Kids Church. Upaya pencapaian hasil dilakukan melalui pengujian terkontrol dengan membandingkan performa aplikasi sebelum dan sesudah optimasi berdasarkan parameter konsumsi daya, suhu dan frame rate. Pengujian menunjukkan penghematan daya hingga 25% dengan frame rate stabil di atas 30 FPS. Pendekatan ini efektif menciptakan media belajar interaktif yang hemat energi dan ramah perangkat untuk lingkungan Kids Church.
| TI26/005 | TI 26/005 | Prodi Teknik Informatika (Ruang Skripsi & Tesis) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain