Kurangnya media literasi visual berbasis pendekatan emosional menjadi kendala dalam menstimulasi perkembangan karakter anak usia 6–10 tahun pada fase perkembangannya. Penelitian ini bertujuan unt…
Perkembangan teknologi digital memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk mengakses segalanya. Namun hal ini juga dapat menimbulkan masalah, seperti praktik judi online. Penggunaan judi online memb…
Fenomena fangirling dalam budaya K-pop berkembang sebagai ruang ekspresi dan pembentukan identitas bagi remaja dan dewasa muda perempuan. Namun, media ekspresi yang tersedia masih didominasi oleh p…
Perkembangan teknologi digital telah menyebabkan pergeseran pola bermain anak-anak dan remaja dari permainan fisik ke permainan berbasis layar. Kondisi ini berdampak pada semakin jarangnya permaina…
Tingginya mobilitas masyarakat Jakarta menjadikan sepeda sebagai salah satu alternate transportasi dan aktivitas rekreasi yang semakin diminati. Fenomena ini juga mendorong terbentuknya berbagai ko…
Graphic Standard Manual (GSM) merupakan pedoman visual yang berfungsi sebagai acuan dalam penerapan identitas suatu merek secara konsisten. Perancangan GSM Tixia Travel dilakukan sebagai upaya untu…
Persaingan di pasar material dekoratif interior dan eksterior semakin ketat sebagai akibat dari pertumbuhan industri arsitektur dan desain interior di Indonesia. Untuk mengkomunikasikan dan membeda…