Penelitian pembelajaran Papan Tempel Data guna meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi diagram dalam pembelajaran matematika kelas 1 sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode Research a…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Board Game Polly pada materi Kewajiban dan Hakku dalam Bertetangga untuk siswa kelas III SDN Grogol 2 Depok. Berdasarkan studi…
Mobil merupakan jenis mobil keluarga yang paling banyak diminati oleh masyarakat di Indonesia. Mobil ini diproduksi oleh perusahaan Toyota ini merupakan salah satu mobil yang paling banyak dígunak…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan Sistem Informasi Mediator Hubungan Industrial (SIMEDHI) terhadap penilaian kinerja dan peningkatan kompetensi Mediator Hubungan Indust…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi produktivitas pada PT Rembiga Indah selama periode 2022-2024. Data menunjukkan bahwa produktivitas manajer proyek belum m…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh motivasi intrinsik dan lingkungan kerja terhadap kinerja pegawai dengan mediasi komitmen organisasi pada Pusat Pengembangan Pemberdayaan Masyara…
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara masyarakat melakukan transaksi keuangan, khususnya dalam penggunaan layanan transfer dana berbasis mobile banking dan uang elektronik. Meskipun ju…
Studi ini menyelidiki dampak fitur mobile banking dan pengalaman pengguna terhadap loyalitas nasabah di perbankan Islam, dengan kepuasan nasabah sebagai mediator dan nilai spiritual sebagai moderat…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh literasi keuangan, pengalaman keuangan, dan financial technology terhadap perilaku keuangan karyawan, dengan locus of control sebagai variabel m…
Dalam menghadapi tantangan globalisasi dan Revolusi Industri 4.0, kualitas sumber daya manusia (SDM) menjadi kunci utama dalam meningkatkan daya saing bangsa. Namun, realitas menunjukkan masih adan…