Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta mengetahui kelayakan dan efektivitas media pembelajaran Board Game Mathventure pada mata pelajaran matematika materi luas bangun datar siswa kelas…
Penelitian ini bertujuan meningkatkan kemampuan penyelesaian soal cerita matematika (materi KPK). Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (model Kemmis & McTaggart) yang dilaksa…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran Virtual Reality Matematika terintegrasi Problem Based Learning materi Bangun Ruang untuk siswa kelas V A SDN Dukuh 01 Pagi, serta mengetahu…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Timbangan Berat (Tingrat) materi satuan berat untuk siswa kelas III Sekolah Dasar, dan untuk mengetahui kelayakan dan keefektifan med…
"Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterlibatan siswa dalam pembelajaran di SDN Tebet Barat 08 Jakarta Selatan, karena guru hanya menggunakan buku paket dan jarang memanfaatkan media i…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswa kelas 11 SDN Lagoa 09 Jakarta melalui penerapan model pembelajaran aktif Role Play , Sebelum penerapan model ini, observasi …
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar Matematika siswa melalui penerapan model pembelajaran Realistic Mathematics Education (RME) pada materi unsur-unsur bangun datar. Penelitia…
Media pembelajaran adalah komponen pembelajaran sebagai jembatan dalam penyampaian materi, media dapat menunjukkan apa yang guru tidak dapat katakan dengan kata-kata atau kalimat tertentu. Peneliti…
"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya peningkatan keterampilan komunikasi matematis siswa kelas V melalui penerapan metode pembelajaran inside-outside circle pada materi pengukuran di S…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya pemahaman serta rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika khususnya pada materi satuan Panjang. Hal ini terjadi karena proses pembe…