Penelitian yang dilakukan oleh peneliti bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis video animasi materi bangun ruang untuk siswa kelas V Sekolah Dasar, mengetahui pengemban…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis Android pada materi geometri bangun ruang, dan mengetahui kelayakan serta keefektifan dari media…
Tujuan penelitian ini untuk menganalisis kesulitan pembelajaran daring melalui WhatsApp pada masa pandemi covid-19, yang meliputi faktor pendukung, faktor penghambat, dan upaya guru dan siswa menga…
Penelitian in bertujuan untuk mendeskripsikan ketidaktepatan, kecenderungan ketidaktepatan dan faktor penyebab terjadinya ketidaktepatan yang dilakukan siswa kelas V SDIT Insan Mandiri Jakarta pada…
Latar belakang dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan mendeskripsikan kesulitan belajar menjawab kelas V SDS Lazuardi Cordova Jakarta Barat. Tuiuan dari penelitian ini adalah untu menjawab…
Blended learning merupakan salah satu model pembelajaran yang dapat menjadi pilihan baik untuk meingkatkan efektivitas, efesiensi, dan daya tarik yang lebih besar dalam berinteraksi antara pendidik…
Pasca mewabahnya pandemi Covid-19 di Indonesia pada bulan maret 2020 memberi dampak pada pendidikan di Indonesia. pembelajaran tetap dilaksanakan melalui metode belajar dalam jaringan (daring) di r…
Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini dilakukan di Kelas VB SDN Kalimulya 5 Depok pada mata pelajaran matematika materi kecepatan dan debit. Fokus masalah yang diangkat dalam penelitian ini adalah pe…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran spinning wheel materi perubahan wujud benda, dan mengetahui keefektifan media pembelajaran spinning wheel materi perubahan wuj…
Rendahnya kemampuan siswa dalam memecahkan masalah matematika, membuat guru harus kreatif dalam merancang pembelajaran dan memilih model pembelajaran yang mampu mengembangkan kemampuan berpikir kri…