PGSD
Pengembangan project book gamifikasi untuk keterampilan menulis paragraf sederhana siswa kelas II SDN Kebon Baru 07 Pagi Jakarta Selatan
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan, dan menguji kelayakan serta efektivitas media project book gamifikasi sebagai alat evaluasi dalam keterampilan menulis paragraf sederhana bagi siswa kelas II SDN Kebon Baru 07 Pagi. Penelitian ini menggunakan metodologi penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian siswa kelas II dengan uji coba skala kecil sebanyak 10 siswa dan uji coba skala besar sebanyak 30 siswa. Penelitian ini menggunakan kombinasi dalam pengumpulan data yang mencakup observasi, wawancara, pretest dan posttest, serta angket respons siswa. Hasil validasi dari media, konten, dan ahli menunjukkan bahwa Buku Proyek gamifikasi yang dikembangkan berada dalam kategori sangat layak digunakan sebagai media evaluasi pembelajaran. Hasil pengujian efektivitas menunjukkan peningkatan keterampilan menulis siswa terbukti dengan peningkatan nilai rata-rata pretest dari 50 menjadi 85 untuk posttest. Hasil kuesioner respons siswa uji coba skala besar 95%, yang dikategorikan sebagai sangat baik. Media project book gamifikasi layak dan efektif untuk digunakan sebagai alat evaluasi guna meningkatkan keterampilan menulis paragraf sederhana bagi siswa kelas dua di sekolah dasar.
| PGSD26/011 | PGSD 26/011 | Prodi PGSD (Ruang Skripsi & Tesis) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain