Menguasai keempat aspek bahasa (mendengar, berbicara, membaca, dan menulis) sangat penting untuk keberhasilan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia. Tujuan penelitian ini ialah mengidentifikasikan ke…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menulis permulaan siswa dikelas II Sekolah Dasar menggunakan model Picture and Picture. Jenis penelitian yang digunakan adalah Penelitian Ti…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah pengembangan media video animasi, kelayakan media video animasi, dan keefektifan media video animasi . Jenis penelitian ini adalah Research…
Pembahasan Penelitian Tindakan Kelas pada siswa kelas III A SDN Klender 03 Pagi dilatar belakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia materi menulis teks narasi.…
Pembahasan penelitian tindakan kelas pada siswa kelas VC SDN Klender 03 Pagi Jakarta dilatar belakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada muatan matematika materi volume kubus dan balok. Tujua…
Bagi seorang pendidik, sebelum melakukan suatu pembelajaran tentunya diperlukan suatu desain pembelajaran. Hal ini berguna untuk meningkatkan pemahaman atau kemampuan belajar peserta didik. Untuk i…
Penelitian in menggunakan metode research and development (R&D) dengan model pengembangan Dick dan Carey. Penelitian in bertujuan untuk (1) mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran IP…
Pada penelitian ini memiliki du tujuan untuk dikembangkan antara lain yaitu mengetahui desain dan perkembangan media Swishmax pada pembelajaran seni budaya dan prakarya (SBdP) untuk siswa kelas III…
Pengembangan dan penelitian produk media pembelajaran IPAS berbasis augmented reality khususnya pada mata pelajaran IPS tentang materi kekayaan kebudayaan Indonesia kelas IV Sekolah Dasar, dimana b…