Pada penelitian ini memiliki du tujuan untuk dikembangkan antara lain yaitu mengetahui desain dan perkembangan media Swishmax pada pembelajaran seni budaya dan prakarya (SBdP) untuk siswa kelas III…
Pengembangan dan penelitian produk media pembelajaran IPAS berbasis augmented reality khususnya pada mata pelajaran IPS tentang materi kekayaan kebudayaan Indonesia kelas IV Sekolah Dasar, dimana b…
Skripsi ini membahas tentang disleksia dini pada siswa Ib SDS Muhammadiyah 06 Tebet, Jakarta. Membaca awal merupakan kompetensi dasar pada jenjang pendidikan dasar, dan sekolah dasar (SD/MI) adalah…
Kompetensi pedagogik adalah kompetensi yang sangat penting dan utama bagi pendidik dalam menyelesaikan kewajiban-kewajiban keprofesionalannya, khususnya dalam mengajar, mendidik, dan mendampingi pe…
Learning activities are processes or activities designed by the teacher in such a way that learning objectives can be achieved. The purpose of this study is to describe how the process of student l…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat membaca melalui media buku cerita bergambar pada siswa kelas III SD Bunayya Islamic School Jakarta.Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kel…
penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media buku cerita bergambar digital yang menfokuskan untuk kemampuan membaca permulaan kelas 2 SD. Jenis penelitian yang digunakan adalah menggunakan me…
Pemahaman konsep matematis adalah suatu kemampuan kognitif siswa dalam memahami materi-materi matematis yang terangkum dalam mengemukakan gagasan, mengolah informasi, dan menjelaskan dengan kata-ka…
Proses pembelajaran merupakan kegitaan yang sangat penting dalam menentukan hasil belajar siswa, akan tetapi guru seringkali menemukan kesulitan dalam memberikan materi pembelajaran matematika. Kar…
Secara umum, ilmu pengetahuan alam merupakan pengetahuan ilmiah yaitu pengetahuan yang telah mengalami uji kebenaran melalui metode ilmiah dengan pokok bahasan yang berkaitan dengan alam dan segala…