Penilitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penghindaran pajak (yang di ukur dengan Cash Effective Tax Rate) terhadap nilai perusahaan (yang diukur dengan Tobin's Q) pada perusahaan manufakt…
Industri rokok di Indonesia merupakan sektor ekonomi yang penting, namun juga kontroversial. Di tengah dinamika dan tantangan yang dihadapi industri ini, kinerja keuangan perusahaan rokok, khususny…
Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh prudence akuntansi terhadap prediksi kesulitan keuangan pada perusahaan non-keuangan yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) pe…
Jumlah UMKM di Indonesia pada tahun 2024 mencapai lebih dari 65 juta unit dan tersebar di berbagai sektor dengan makanan dan minuman sebagai kontributor terbesar terhadap perekonomian nasional. Nam…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis titik impas Break Event Point (BEP) serta mengetahui hubungan antara biaya, volume, dan laba pada Liberico Coffee. Metode penelitian yang digunakan adala…
Penelitian ini mengkaji pengaruh Dewan Pengawas Syariah (DPS) dan Ukuran Perusahaan terhadap tingkat pengungkapan Islamic Social Reporting (ISR) pada bank umum syariah di Indonesia periode 2021-202…
With the rapid development of digital technology, significant transformations have occurred in the retail and financial sectors, particularly in online shopping behavior. Currently, various e-comme…
Board Game adalah media permanan rekreatif yang melbatkan aspek kognitil, afektif, dan psikomotor, dan dimainkan secara berkelompok. Board Game juga menjadi salah satu permainan yang cocok untuk di…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran Virtual Reality Matematika terintegrasi Problem Based Learning materi Bangun Ruang untuk siswa kelas V A SDN Dukuh 01 Pagi, serta mengetahu…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Puzzle Akrilik dan mengetahui efektivitanya dalam meningkatkan kreativitas siswa kelas IV SD pada materi bangun datar. Latar…